[PSV/PSP] ダンボール戦機W 玩後感 (上)

2012-10-22-215036 

嗯,終於破關了,紙箱戰機W
這其實真是我今年最期待的遊戲XD
老實說我PSV也是為了W而出機的
可能有人會笑我傻,明明PSP都玩到的遊戲卻故意去買台PSV來玩…
還要特地請假把重陽節假期弄成4連假可以在家裡宅來玩
但這就是我對紙箱的愛呀!!!!!!!!!!!!!!

這次感想都會分上下篇,上篇主要評論一下遊戲系統和劇情…
下篇會比較針對角色寫感想…

2012-10-22-161812

周圍找路人挑機+慢慢看留言版+慢慢看劇情
劇情破關時間27小時27分(我想如果只是打打打的玩家大概可以20小時破關吧…)

說回遊戲本身,前兩天的我都已經說過了一點遊戲上的問題
18 October 2012 日記 – 紙箱戰機W 入手

實際玩下去之後,發現的問題更多

1. FINAL BREAK 判斷問題
有玩過前作的同好應該已經非常習慣了用必殺技給敵人最後一撃達成FINAL BREAK
一開始我都沒為意,但打著打著就覺得不對勁了
連續好幾次用必殺技KO敵人,都沒有計算我的FINAL BREAK
當初我還以為只是POWER SLASH(一星劍技)的問題
但轉用其他必殺技還是不行,這情況是間歇性出現的…

2. 戰鬥視點/LOCKON 問題
戰鬥時如果逼到牆邊,視點就會變成什麼都看不見
我覺得作為ACTION GAME來說是不太能接受…
還有就是當LOCKON的敵人死亡後,電腦會自動轉視角瞄準另一隻敵人
這過程的DELAY實在有點大…

3. 使用DESH(O掣)時,遇到前方有障礙,行動會硬直
這個真是很低智的失誤 

4. AI比前作更蠢,本篇裡的敵人幾乎都不會動… 而且耗藥耗得超快
(真是到爆了機後的種種挑戰敵人攻擊力太強一槍打你1XXX的時候才感受到AI的逼力)
這次的戰鬥還要有AUTO MODE…
我真的好想知我方和敵方都是AI的話到底一場戰鬥要打多久…

5. 還有一些太明顯而不應該出現的BUG(雖然也許不是每個人都會遇到)

2012-10-23-005446

像是我有次用MASK B進入BLUE CAT的時候
B突然T POSE被卡住動不了,只能原地自轉…

還有就是曾經試過按L更新留言版時發生遊戲錯誤
(雖然沒腦狂按更新的我也有責任就是啦XD)

以上這些問題不太影響整體遊戲進行
但種種的小暇疵實在不禁令人覺得是不是遊戲做得太趕而來不及作細節調整

2012-10-21-183357

老實說不少地方都能感受到官方想要偷懶/趕出貨
他們是真的沒時間做場景?
那種棋子迷宮真是讓人覺得好嘔心
也令人失去了RPG裡那種探索的元素

2012-10-20-110158

還有就是LBX MARIO(笑)
其實我能感受到製作組想令遊戲變得更有趣一點
不像前作那樣,說潛入按個O掣就潛入了
而是要靠玩家自己控制LBX到達目的地

可是呢… 遇敵率實在高得令人想作嘔www
當玩家要集中精神找路,小心奕奕想要跳去想跳的位置,突然頭頂又掉了幾隻LBX下來
基本上走幾步路又要遇敵一次,而且整個過程還要不能CUSTOMIZE,即是沒法補給…
雖然能一口氣得到大量戰利品,但得到的EXP卻不成正比…
其實這種設計真的會令人很氣餒 =_=

但其實這次W也有值得一讚的地方啦
有好些地方的確令人覺得製作組是想要令遊戲變得更好玩的
戰鬥的節奏確實變得比以前暢快了
倒地不會再有無敵硬直,反而加入了受身按鍵
新加入的雙刀和雙槍設計也令人覺得實用得來也很帥

2012-10-24-123334
2012-10-24-123303

而CUSTOMIZE方面,CORE的SIZE需要另外買擴張卷擴大核心容量(綠色範圍)
而另外,頭、身、手、腳的PARTS依不同的種類都會有額外的位置(紅、綠、藍、淺藍的範圍)可以加入補助PARTS
補助PARTS的種類比以前多了很多,而且最多可以插入10個補助PARTS
令補助PARTS的重要性大大提升了

真心覺得在CUSTOMIZE方面確實比前作來得更有趣味~

說完遊戲系統,該是時候說一說劇情

以下含劇透請自行規避

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

其實我覺得遊戲出得太遲了一點,很多爆點都在動畫爆了
(就算是MAMI的真正身份,有看雜誌劇透的人都知道下星期會爆了…)
如果遊戲能早出一點,DETECTOR和MAMI的真身一定會令人感到很驚訝

想不到動畫已經做到最後一章,即是說,這星期的動畫就會做到加大恩老馬…
MAMI現真身…

2012-10-21-225258 
2012-10-21-225320

沒想到當年那麼可愛的妹妹今天竟然變得這麼MAN…
老實說我真的大嚇了一跳… 但不得不說,她的行為舉止,還有她的外表…聲線…
都令人有種…「啊…這果然是LEX的妹妹啊…」的感覺

2012-10-21-225348

雖然檜山蓮一年前已經死了,但哥哥一直在妹妹的心中活著…
LEX想要帶給世人的MESSAGE她也記得一清二楚

人は獣にあらず。人は神にあらず。
人が人であるために今一度考えるのだ。
『人』とは何かを・・・『人』は何をすべきかを・・・。

賢くなりすぎた人間は、人を管理し支配しようとする。
まるで神であるかのように。
大きな力を手に入れた人間は、弱者を食らい、どんな犠牲もいとわない。
まるで獣であるかのように。

・・・進歩しすぎた『人』であることをいつの間にか忘れてしまった。
私は世界に考えさせたかった。人とはどうあるべきかを・・・。

總覺得妹妹想給玩家們來個小溫習(喂)

言語之間真的看得出她有多麼的愛哥哥…
真實她操縱LBX宙斯和阿包HIRO戰鬥的時候
不斷的說「哥哥的想法在我的身體裡」,我聽著都心酸

玩到這裡我才發現,原來我到今時今日都還是不願意相信LEX他真的死了

也許這才是令我最感觸的…

真的好希望他還活著呀… 雖然別人都說他是恐怖份子… 但他本性是善良的…
只是被這個扭曲世界逼上絕路…
看著真實她和哥哥一樣一直背負著對世界的憎恨我就不行了 >_<

2012-10-21-230156 

後來她還是和哥哥一樣的老馬了,當年有IFREED的MONSTER暴走
現在連宙斯都和ADAM和EVA一起暴走了

2012-10-21-230520 

還合體成一隻叫「天馬」的KILLERNODE成為最最最終BOSS (YAY)
日野你這是為了劇場版鋪梗嗎?包HIRO見到天馬會不會想打他啊 (LMAO)

2012-10-21-231333
2012-10-21-231336 

我其實覺得一切危機根源都是因為包爸和HIRO媽搞那些什麼高科技卻沒能力阻止被扭曲的人們使用… (YAY)
光是看加大恩對世界的野望,利用LBX所做的好事…
就覺得那些科技根本不應該存在 (YAY)
對呀,這都是促進人類進步的關鍵,但如果沒能力保護好這些科技不被壞人所用
那作為科學家的他們的確是需要負上最大責任…

愚蠢的加大恩正是証明了這世界的確存在LEX MESSAGE中提到的那些
「擁有強大力量而變成野獸」的人類 (YAY)

所以… MAMI說得有理… 對不起我都說不出這種世界有什麼好保護 (DOH)

但是呢,當我看到包HIRO站出來保護他們的父母,我就萌心大爆爆了 (YAY)
媽媽正在保護這個世界,我不會讓你阻礙這麼帥的媽媽!!!!

2012-10-21-231354 

阿包挺身而出說了,LEX對他說過
「如果是你的話,說不定就能創造新世界」

腹黑的包爸:「真實君,你能把哥哥付託的未來給打破嗎?」 (包爸一秒看穿了MAMI的弱點…)

不得不說我好喜歡MAMI那種一整副強氣的感覺
那種強悍其實只是用來保護自己脆弱的內心…
她一直以來只為復仇而生存…
當她知道哥哥原來還相信這個世界… 她就再沒任何戰鬥下去的理由了…

與其說她是為了復仇而戰鬥,不如說她是為了哥哥吧…
失去了最後親人的她,連復仇的意義都沒有了…
我看著就覺得鼻酸… 其實她只是想要完成哥哥沒完成的事啊…

2012-10-21-231431 

既然再沒有生存意義… 就一心求死…

啊啊啊啊啊啊啊啊啊MAMI啊你不能在孩子們面前爆自己頭啊我求求妳!!!!!
(這是我當時內心的哭喊)

2012-10-21-231434 

對不起我激動到手殘拍不到RAN踢槍這幕 (YAY)
這下我終於感受到RAN的存在價值,原來就是為了這一下踢槍 (YAY)
我不是想笑她一直沒戲份… 我是真心感謝她… 救了MAMI(條命)
雖然我真的覺得MAMI她的心已經死了…

1wlVAd34HpaKIMKPYjwBuU 
69F0jBw2c1Rk592mw1LRUu

最後遙終於把ADAM和EVA凍結了機能,作最後的道別
對她來說,ADAM和EVA是自己一直以來研究的心血結晶,就像是自己孩子一樣的存在
所以這下她的心情一定很複雜吧…
但不要緊的,你的孩子就在你身邊…

其實我真的好喜歡這一幕母子並肩對ADAM和EVA道別…
因為故事前半看著媽媽為了研究而一直把HIRO放著不管… 令HIRO那麼寂寞…
尤其是看到第一次母子見面時遙只顧著研究而那麼冷淡的態度我真的好想罵她…
既然你覺得科研比孩子重要的話你為什麼要把他生出來??? 你點做人老母架!?!!?!?!?!?!?!?
老實說我好懷疑遙她這種重度毒女到底是怎會結到婚還要生到孩子
其實HIRO會不會是試管BABY(喂)

不管怎樣也好,現在看到大空母子終於打破了隔膜… 能理解對方… 一起面對困難…
我就覺得好欣慰… (YAY)

嗯… 也許我喜歡彈波的最大原因… 就是喜歡看孩子們怎樣改變大人…
怎樣令走上歪路的大人們回到最純粹的初衷…

HIRO令媽媽重新思考了自己身為科學家的意義…
而阿包也令爸爸重新回想起最當初開發LBX時想要帶給孩子們的意義…

雖然W的劇情是比較一直線,但其實我覺得劇情上真的好有意思
我不太懂得形容就是啦
但我真的好喜歡HIRO和阿包這2個孩子 (YAY)
即使明知這世界上真的還有好多「冇得救」的大人
但看著這2個孩子,真的會覺得這世界還有希望
只要人們能保持兒時那種純真的心…
其實這真是每個大人都好渴望想要,面對現實社會卻又不得不拋棄的東西…
哎呀說起來AGE的KIO也是這類型的孩子…我真是經常都死在這些L5式的孩子身上…
(所以我每次見到這些孩子在努力我都看得好感動…)

暫時先寫到這邊,其實還有很多感想想要寫
但慢慢逐步來寫吧,畢竟這次劇情中能控9人小隊,破關後又有其他角色加入
遊戲裡的QUEST都做得很有趣,SEEKER BOARD的內容也很好看!!!!

我不會打滿分,但這始終都是值得一玩的遊戲!!!!

請繼續等待玩後感下篇XD

中篇:[PSV/PSP] ダンボール戦機W 玩後感 (中)

13 thoughts on “[PSV/PSP] ダンボール戦機W 玩後感 (上)

  1. 昨天終於入手,現在只到第5關
    Bug什麼的也經常出現。。。(尤其是Final Break

    好吧,我直到今天也才相信Lex已經死了。。。(看最新一集動畫+劇透
    可惡啊L5。。。玩人到極致啊,還欺騙別人感情

    • FINAL BREAK我已經看化了…
      幸好獎杯要求只是30次,都算是夠人道…

      DR.MAMI真是騙了全世界人…
      但我又很BUY MAMI的女王FEEL… 心情好複雜 (YAY)

      • 昨天爆機了Yeah~最後那一幕是怎樣?Adam和Eve再起動?或是資料消除?(都只是0和1。。。
        經過多次測試,我發現不能Final Break的必殺都不是定點必殺技。。。就是說一定要那種開了衝到別人面前開的那種,類似Light Spear,旋風這類的
        所以Power Slash,Hyper Energy Bomb這種“非定點必殺“不能構成Final Break。。。所以應該不是Bug

        然後桐人明明同伴flag插死死的,卻不能成為同伴。。。

      • 依HARUKA的說法,那個應該是凍結(停止)ADAM和EVE的程序
        但資料到底有沒有徹底清除就不太清楚了
        反正續作要伏線真的多的是…🙂

        我平時都用開POWER SLASH和旋風(1星必殺最易出連技也方便),我確定這2招的確可以FINAL BREAK的,只是要好看地點位置和「敵人正在做什麼」,如果敵人當時沒企定定,出不到那個必殺技的CUT-IN畫面的話大概就沒法FINAL BREAK了
        遊戲教學說FINAL BREAK是用必殺技出最後一撃殺敵,如果還要看定點不定點而教學沒提到,除了BUG我不知道該如何解釋(而且前作是完全沒這問題的說…)

        桐人嘛… 說不定遲些出W BOOST就可以用(喂)
        只是我想不到這傢伙竟然能和究極美的神谷臭味相投XDDDD

      • 後輩越來越多的話,前輩怎辦。。。(看裕也,金和兩個基友。。。

        嗯。。。那看來真的是Bug。。。還有一堆低級錯誤呢。。。

        還W Boost就真的很可怕。。。至少把奧丁Mk II和亞基里斯D9加進去。。。還有做任務時真想說:又關你的事!?

      • ODIN MK-2和ACHILLES D9 確定了會在之後的定期配信有得下載啊,記得到時開WIFI按主畫面的DOWNLOAD鍵就好!!!!!😄

  2. 另外…

    要是Ran踢槍的時候不理想, 一個牽動到Mami的手指扣下板機怎麼辦="=|||
    (阿五你這個問題很愚蠢、很多餘…)

  3. 通告: [PSV/PSP] ダンボール戦機W 玩後感 (中) « J's Blog – 正義隨筆

發表迴響

在下方填入你的資料或按右方圖示以社群網站登入:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / 變更 )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / 變更 )

Facebook照片

You are commenting using your Facebook account. Log Out / 變更 )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / 變更 )

連結到 %s